Восстановление активности на сайте нашего сообщества

08.02.2017 22:08

  1)

Обновление 9.17.1: новые и улучшенные боевые индикаторы

Бойцы!

После введения в игру подробной панели нанесённого урона и других улучшений боевого интерфейса мы попросили наших игроков оценить сделанные изменения, а также поделиться своими предложениями, подсказать нам, что можно изменить в боевом интерфейсе, чтобы сделать его ещё более информативным. Мы продолжили работу и добавим в обновление 9.17.1 целый ряд улучшений: от изменённых индикаторов направления огня до подробного отчёта о полученном в бою уроне.

Основная цель изменений в этом обновлении — дать игрокам больше информации, которая позволит мгновенно оценить боевую обстановку и выбрать оптимальную тактику.

Ознакомьтесь с подробным списком изменений и новых элементов.

Полученный урон

С выходом обновления 9.17.1 игроки будут получать подробную информацию о полученном в бою уроне, аналогично панели нанесённого урона. Панель полученного урона (по умолчанию отображается в нижнем левом углу боевого интерфейса и может быть настроена на отображение в верхней части боевого интерфейса) будет предоставлять игрокам следующую информацию:

  • Количество полученного урона.

ПРИМЕЧАНИЕ: урон или критические попадания, нанесённые союзниками, также отображаются в панели полученного урона. Цвета и сообщения о полученном уроне, как от противника, так и от союзника, одинаковы.

 
  • Критические попадания.
  • Тип снарядов, которыми вам нанесли урон (отдельным цветом будут отображаться урон от премиум снарядов: попадания, критические попадания, а также заблокированный урон от данного типа снарядов);
  • Наименование машины (название и тип), которая нанесла вам урон.

Внесены изменения в ленты боевой эффективности. Во время игры вам будут отображаться особые ленты со следующей информацией:

  • Количество полученного урона.
  • Количество критических попаданий по вашей машине.
  • Тип урона (нанесённый выстрелами, пожаром, тараном или от падения).
  • Тип и название машины, которая нанесла урон по вам.

ПРИМЕЧАНИЕ: чтобы избавить игроков от чрезмерного количества сообщений, ленты повторяющихся событий и сообщения в панели урона будут отображать только суммарное количество урона, нанесённого серией выстрелов.

 

Наконец, мы переработали дизайн лент боевой эффективности, приведя его в соответствие с цветовой гаммой World of Tanks. Мы также изменили дизайн и длительность отображения динамических индикаторов урона, чтобы у игроков было достаточно времени на обработку большого количества поступающей в бою информации.

Динамические индикаторы урона

В обновлении 9.17.1 будет добавлена динамическая корректировка размера индикатора в зависимости от количества полученного или заблокированного урона. Размер вычисляется исходя из процентного соотношения полученного/заблокированного урона к общей прочности машины. Будет три типа отображения индикаторов:

  • малый (1–10% от общей прочности);
  • средний (11–30% от общей прочности);
  • большой (>30% от общей прочности).

Не спешите запоминать все эти принципы и формулы: вы всегда можете изучить необходимую информацию в специальных всплывающих подсказках в меню настроек.

По умолчанию динамические индикаторы урона отключены для оптимизации боевого интерфейса. Чтобы включить их отображение, выберите соответствующую опцию в меню настроек.

Нанесённый урон

Каждое игровое событие может отображаться несколькими лентами с максимальным количеством информации. Например, если вы нанесли урон по двум машинам одним выстрелом или двумя выстрелами за небольшой период времени, информация об уроне, нанесённом по каждой машине, будет отображаться на отдельной ленте, в отличие от текущей реализации, где в таких случаях игроку отображается одна лента с суммарным уроном.

В то же время будут убраны ленты, которые не несут полезной информации. Например, при уничтожении машины противника игроку не важна информация о количестве нанесённых ей критических повреждений. Машина противника уничтожена, и этого достаточно — пора ехать за следующим.

Настройки

В меню настроек игроки смогут настроить подходящие боевые индикаторы:

  • выбрать наиболее важную информацию, которая пригодится в бою, и отключить отображение ненужной;
  • полностью отключить отображение информации о полученном уроне, критических повреждениях и заблокированном уроне;
  • перенести отображение подробной панели урона в верхнюю часть боевого интерфейса, справа от списка игроков союзной команды (однако мы не рекомендуем применять эту настройку для мониторов с низким разрешением).

Описанные изменения направлены на повышение комфортности игры как для новых, так и для опытных игроков. Они предоставят игрокам больше полезной информации, на основании которой можно будет принять верное решение на поле боя. Таким образом, игроки смогут воспользоваться всеми возможностями в бою и максимально повлиять на его исход. Все вопросы, проблемы и предложения, которые не попали в эту статью, можно обсудить на нашем форуме.

 

 

2)

Прошли считаные недели с того момента, как первая партия игровых изменений была добавлена на тестовый сервер. За это время участники «Песочницы» активно помогали нам проверить и оценить внедрённые изменения. Мы собрали достаточное количество отзывов, которые будут тщательно изучены и проанализированы командой разработчиков. А пока мы приглашаем вас поучаствовать во второй фазе тестирования, где вам предстоит оценить значительные изменения класса САУ. Прежде чем перейти к их подробному описанию, давайте вспомним, что мы имеем в игре на данный момент.

Не секрет, что текущая реализация игровых механик САУ может оказывать негативное влияние на игровой процесс. Особенности этого класса откладывают свой отпечаток на всех игроков: мало кто любит получать «ваншоты» от САУ, но при этом «артоводам» не нравится промахиваться после тщательного прицеливания. В теории артиллерия должна оказывать огневую поддержку союзникам, нанося урон машинам противника с безопасного расстояния. На практике САУ часто забывают о необходимости командной игры и вместо сдерживания врагов там, где это необходимо, или огневой поддержки атакующих союзников ведут огонь по одиночным целям, поражение которых не является необходимостью в текущий игровой момент. Шанс получить высокий разовый урон «из ниоткуда» заставляет другую технику проявлять чрезмерную осторожность, что негативно сказывается на динамике боёв.

В рамках второй итерации тестирования «Песочницы» мы ограничили количество САУ в одном бою до трёх машин. Мы также внесли ряд изменений, которые направлены на увеличение их роли в командной игре. Нововведения позволят разнообразить игру «артиллеристов», сделать её более интересной и менее «нервной» для игроков из противоположной команды.

  • Добавлен эффект оглушения, механика которого была пересмотрена и улучшена на основании прошлогоднего тестирования «Песочницы»:
    • Добавлена возможность уменьшить и полностью снять эффект оглушения после использования определённого снаряжения, которое теперь можно использовать многократно.
    • Добавлены индикаторы оглушения, которые помогут игрокам обеих команд мгновенно оценить боевую обстановку и поменять свою тактику.
  • Изменена перезарядка, снаряды, а также боевые характеристики САУ:
    • У САУ убраны подкалиберные, бронебойные и кумулятивные снаряды.
    • Уменьшено бронепробитие и разовый урон осколочно-фугасных снарядов.
    • Повышена точность, уменьшен разброс при стрельбе в движении, уменьшено время перезарядки и сведения.
  • Увеличен радиус разброса и переработан механизм распределения урона при увеличении радиуса разлёта осколков.
  • Добавлена маркировка области прицельного огня, чтобы игроки на САУ смогли указывать союзникам область, по которой они готовы открыть огонь.
  • Добавлен альтернативный прицел для САУ, который сделает игру на артиллерии более удобной и эффективной.

Зайдите в блог «Песочницы» и изучите полный список изменений, а также узнайте о причинах и целях их введения:

 

Большая часть указанных изменений была протестирована ещё в прошлогодней «Песочнице». То, что вы увидите сейчас, — новая итерация, созданная на основе ценного опыта, статистических данных и ваших отзывов, собранных во время предыдущего тестирования. Стоит отметить, что мы решили сфокусировать наше внимание исключительно на тестировании САУ, которое и является единственной целью второй итерации. Поэтому можете расслабиться и сконцентрироваться исключительно на артиллерии.

Мы считаем, что эти изменения приблизят нас к цели — создать одинаково интересные и разнообразные игровые условия для всех типов техники в игре. И для нас очень важно ваше мнение. Подавайте заявку на участие в тестировании и присоединяйтесь к обсуждению на форуме «Песочницы»!

Реклама

Комментарии

Сообщений нет

Спонсорам

Хотите поддержать сообщество?

Y: 410012867602144

Кто онлайн

Гости: Свои:

Мы в ВК

Реклама